WebRTC 1v1 视频通话技术方案(Node.js + WebSocket)
一、整体架构设计
1.1 系统架构图
浏览器A ─────┐│ (SDP / ICE 交换)浏览器B ─────┼──── WebSocket ─── 信令服务器 (Node.js)││媒体流 (P2P / TURN 中继)
1.2 组件职责
| 组件 | 职责 |
|---|---|
| 前端浏览器 | 建立 RTCPeerConnection,采集音视频 |
| 信令服务器 | 交换 offer / answer / ice |
| TURN 服务器 | NAT 穿透失败时中继媒体流 |
| STUN | 获取公网候选地址 |
二、信令服务器技术选型
| 技术 | 原因 |
|---|---|
| Express | 快速搭建 HTTP 服务 |
| ws | 轻量级 WebSocket 实现 |
| 原生 Map | 管理房间 |
信令服务器不参与媒体传输,只负责:
- 房间管理
- 消息转发
三、核心代码结构解析
3.0通信流程

3.1 静态资源加载
app.use(express.static(path.join(__dirname, "..", "web")));
作用
- 将 web 目录暴露为 HTTP 静态站点
- 访问 http://localhost:3000 即加载 index.html
3.2 WebSocket 服务器创建
const wss = new WebSocketServer({ server });
说明:
- 复用 HTTP 服务器
- WebSocket 与 HTTP 共享 3000 端口
四、房间模型设计
const rooms = new Map();
结构:
Map<roomId, Set<ws>>
示例:
rooms = {"1001" => Set(wsA, wsB)}
设计思想:
- 每个房间最多 2 人
- 每个 ws 保存自己所属 roomId
五、信令流程设计
5.1 加入房间流程
客户端发送:
{"type": "join","roomId": "1001"}
服务器逻辑:
- 检查 roomId
- 从旧房间移除
- 如果人数 >= 2 返回 full
- 加入房间
- 返回 joined
- 如果人数 == 2,发送 ready
5.2 ready 阶段
当房间人数 = 2 时:
send(peer, { type: "ready", isInitiator });
设计:
- 后加入者作为 initiator
- initiator 负责创建 offer
5.3 WebRTC 协商流程
时序图
Initiator Receiver| || ---- offer ----------> || || <--- answer -----------|| || <--- ICE --------------|| ---- ICE ------------> |
5.4 信令转发逻辑
if (type === "offer" || type === "answer" || type === "ice") {relayToOthers(roomId, ws, msg);}
服务器不解析 SDP,不参与媒体。
它只是“转发器”。
六、核心函数解析
6.1 send()
function send(ws, data) {if (ws.readyState === ws.OPEN)ws.send(JSON.stringify(data));}
说明:
- 统一发送 JSON
- 防止向已关闭连接发送数据
6.2 relayToOthers()
function relayToOthers(roomId, sender, data)
功能:
- 向房间内除自己外的人广播
- 实现一对一信令交换
6.3 removeFromRoom()
负责:
- 用户离开
- 通知房间剩余成员
- 清理空房间
防止内存泄漏。
七、连接生命周期管理
ws.on("close", () => removeFromRoom(ws));ws.on("error", () => removeFromRoom(ws));
说明:
- 防止异常断开导致房间脏数据
- 保证 rooms 数据一致性
完整源码
import express from "express";import http from "http";import { WebSocketServer } from "ws";import path from "path";import { fileURLToPath } from "url";const __filename = fileURLToPath(import.meta.url);const __dirname = path.dirname(__filename);const app = express();// 把 web 目录设置成:server 的上一级 + /webapp.use(express.static(path.join(__dirname, "..", "web")));const server = http.createServer(app);const wss = new WebSocketServer({ server });/*** rooms: Map<roomId, Set<ws>>*/const rooms = new Map();/** 给某个 ws 发送 JSON */function send(ws, data) {if (ws.readyState === ws.OPEN) ws.send(JSON.stringify(data));}/** 房间内给除了自己之外的其他人转发 */function relayToOthers(roomId, sender, data) {const set = rooms.get(roomId);if (!set) return;for (const peer of set) {if (peer !== sender) send(peer, data);}}function removeFromRoom(ws) {const roomId = ws.roomId;if (!roomId) return;const set = rooms.get(roomId);if (!set) return;set.delete(ws);// 通知剩余的人:对方离开for (const peer of set) {send(peer, { type: "peer-left" });}if (set.size === 0) rooms.delete(roomId);ws.roomId = null;}wss.on("connection", (ws) => {ws.roomId = null;ws.on("message", (buf) => {let msg;try {msg = JSON.parse(buf.toString());} catch {return;}const { type } = msg;if (type === "join") {const roomId = String(msg.roomId || "").trim();if (!roomId) return send(ws, { type: "error", message: "roomId is required" });// 如果 ws 已在别的房间,先移除removeFromRoom(ws);const set = rooms.get(roomId) || new Set();if (set.size >= 2) {return send(ws, { type: "full", roomId });}set.add(ws);rooms.set(roomId, set);ws.roomId = roomId;send(ws, { type: "joined", roomId, peers: set.size - 1 });// 房间凑齐 2 人,通知双方开始协商if (set.size === 2) {// 约定:后加入的人做 initiator(也可以反过来)for (const peer of set) {const isInitiator = peer === ws;send(peer, { type: "ready", isInitiator });}}return;}// 后面的消息都必须在房间里const roomId = ws.roomId;if (!roomId) return send(ws, { type: "error", message: "join a room first" });// 透传 WebRTC 协商消息if (type === "offer" || type === "answer" || type === "ice") {relayToOthers(roomId, ws, msg);return;}if (type === "leave") {removeFromRoom(ws);send(ws, { type: "left" });return;}});ws.on("close", () => removeFromRoom(ws));ws.on("error", () => removeFromRoom(ws));});const PORT = process.env.PORT || 3000;server.listen(PORT, "0.0.0.0", () => {console.log(`Signaling+Web server running: http://localhost:${PORT}`);});
八、为什么信令服务器不处理媒体?
因为:
WebRTC 是 P2P 协议。
媒体路径:
浏览器A ←→ 浏览器B
不是:
浏览器A → 服务器 → 浏览器B
除非使用 SFU。
九、当前版本限制
| 项目 | 当前实现 |
|---|---|
| 房间人数 | 最多 2 人 |
| 认证 | 无 |
| 房间权限 | 无 |
| 重连机制 | 无 |
| 多人视频 | 不支持 |
十、如何扩展为多人房间(技术方向)
当前结构:
Map<roomId, Set<ws>>
升级方案:
- 为每个 ws 分配唯一 peerId
- 信令改为定向发送
- 前端维护:
Map<peerId, RTCPeerConnection>
每加入一个人:
- 为其创建一个新的 PeerConnection
- 动态创建 video 元素
这叫:
Mesh 架构
十一、生产环境建议
1️⃣ 使用 HTTPS + WSS
WebRTC 在公网通常必须 HTTPS。
2️⃣ TURN 使用动态签名
不要写死:
user=webrtc:password
应改为:
use-auth-secretstatic-auth-secret=xxx
防止带宽被盗用。
3️⃣ 加入房间认证
目前任何人知道房间号即可进入。
应加入:
- token
- 用户身份