Qt 事件系统

事件系统

Qt事件系统是非常重要事件传递机制,所有消息传递流程都离不开这个机制,这里主要从重写类的事件响应函数,事件过滤器以及重写event函数三种方式做介绍。

重写事件函数

这种方式最为直接,我们先创建项目,选择QApplication应用,类名选择Widget,基类选择QWidget
接下来在项目中添加一个C++类命名为MyEdit项目生成后,我们为MyEdit类添加声明和实现

  1. class MyEdit : public QLineEdit
  2. {
  3. Q_OBJECT
  4. public:
  5. explicit MyEdit(QWidget *parent = nullptr);
  6. protected:
  7. void keyPressEvent(QKeyEvent *);
  8. signals:
  9. public slots:
  10. };

MyEdit类的声明中添加了keyPressEvent函数的声明,该函数主要用来重写按键点击事件。
我们接下来实现按键点击逻辑重写

  1. void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
  2. qDebug()<<"MyEdit key press event";
  3. }

然后我们在Widget的构造函数中初始化这个edit,并添加到Widget上

  1. Widget::Widget(QWidget *parent) :
  2. QWidget(parent),
  3. ui(new Ui::Widget)
  4. {
  5. ui->setupUi(this);
  6. line_edit_ = new MyEdit(this);
  7. line_edit_->move(100,100);
  8. }

运行程序后点击lineEdit, 然后按下键盘,发现输出了”MyEdit key press event”。
但是lineEdit的基本输入功能失效了,此时我们在keyPressEvent中添加 QLineEdit::keyPressEvent

  1. void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
  2. qDebug()<<"MyEdit key press event";
  3. QLineEdit::keyPressEvent(event);
  4. }

作用就是调用完我们的输出后,调用QLineEdit原有的按键处理逻辑,保证QLineEdit可以正常使用。

让父窗口和子窗口都响应事件

为了让父窗口也响应按键事件,在父窗口Widget里同样实现keyPressEvent

  1. void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
  2. qDebug()<<"Widget key press event" << endl;
  3. }

运行程序,我们在lineEdit中输入内容,发现此时只触发MyEdit的keyPressEvent。
如果想要触发Wdiget的keyPressEvent,需要在MyEdit的keyPressEvent添加event->ignore()

  1. void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
  2. qDebug()<<"MyEdit key press event";
  3. QLineEdit::keyPressEvent(event);
  4. event->ignore();
  5. }

event->ignore的作用是当MyEdit处理完keyPressEvent事件后,将按键消息继续抛给其父节点,也就是Widget,这样Widget就能处理按键消息了。

万能的event

我们也可以重新实现MyEdit的event函数,这个函数的作用是所有的消息优先经过event处理,然后才根据不同的事件调用具体的事件处理函数如keyPressEvent,
所以event的调用顺序优先于keyPressEvent。

  1. bool MyEdit::event(QEvent *pevent)
  2. {
  3. if(pevent->type() == QEvent::KeyPress){
  4. qDebug() << tr("my edit event") << endl;
  5. }
  6. return QLineEdit::event(pevent);
  7. }

在event里判断事件类型为KeyPress,也就是按键事件,就打印”my edit event”,然后调用QLineEdit::event,以保证其QLineEdit的原有功能。
此时在LineEdit中输入内容,就会先输出”my edit event”再输出”MyEdit key press event”。

eventFilter事件过滤器

要实现对某个控件事件的捕获,可以通过对其父窗口重写eventFilter函数,这个函数是过滤器,在这个过滤器里可以根据对象和事件类型进行。
我们在Widget类实现

  1. bool Widget::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
  2. {
  3. if(object == line_edit_){
  4. if(event->type() == QEvent::KeyPress){
  5. qDebug() << "widget eventfilter catch line_edit" << endl;
  6. return false;
  7. }
  8. }
  9. return QWidget::eventFilter(object, event);
  10. }

在eventFilter里判断对象为lineedit,并且事件类型为KeyPress,则打印日志,并且返回false,返回false意思是将该消息继续传递,这个按键消息会传递给MyEdit的event函数,然后是MyEdit的keyPressEvent函数。
仅仅实现eventFilter是不够的,我们需要在Widget的构造函数中加载这个过滤器。

  1. line_edit_->installEventFilter(this);

这样再次运行程序,在lineEdit中按下键盘,会看到程序输出如下

  1. widget eventfilter catch line_edit
  2. my edit event
  3. MyEdit key press event
  4. Widget key press event

可见消息捕获的顺序是 Widget::eventfilter -> MyEdit::event-> MyEdit::keyPressEvent -> MyWidget::keyPressEvent

为多个控件添加eventFilter

我们可以在父窗口为其多个子节点控件添加eventFilter。
我们在Widget中添加两个控件QTextEdit和QSpinBox, 然后再重新实现Widget的eventFilter

  1. bool Widget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event){
  2. if(watched == ui->textEdit){
  3. if(event->type() == QEvent::Wheel){
  4. QWheelEvent* wheelEvent = static_cast<QWheelEvent*>(event);
  5. if(wheelEvent->delta() > 0){
  6. qDebug() << "catch wheel event delta > 0" << endl;
  7. ui->textEdit->zoomIn();
  8. }else {
  9. qDebug() << "catch wheel event delta < 0" << endl;
  10. ui->textEdit->zoomOut();
  11. }
  12. return true;
  13. }
  14. return false;
  15. }
  16. if(watched == ui->spinBox){
  17. if(event->type() == QEvent::KeyPress){
  18. QKeyEvent * keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
  19. if(keyEvent->key() == Qt::Key_Space){
  20. ui->spinBox->setValue(0);
  21. return true;
  22. }
  23. return false;
  24. }
  25. return false;
  26. }
  27. return QWidget::eventFilter(watched, event);
  28. }

eventFilter 中根据不同的对象实现了不同的事件捕获,对于textEdit捕获了滚轮事件
对于spinbox,捕获了空格按键。

然后在Widget的构造函数中为两个控件安装过滤器

  1. ui->textEdit->installEventFilter(this);
  2. ui->spinBox->installEventFilter(this);

运行程序就可以在滚轮滚动时缩放textEdit,按下空格键就可以使spinbox清零。

总结

源码链接:
https://gitee.com/secondtonone1/qt-learning-notes

热门评论

热门文章

  1. C++ 类的继承封装和多态

    喜欢(588) 浏览(4925)
  2. windows环境搭建和vscode配置

    喜欢(587) 浏览(2790)
  3. Linux环境搭建和编码

    喜欢(594) 浏览(12093)
  4. 解密定时器的实现细节

    喜欢(566) 浏览(3456)
  5. slice介绍和使用

    喜欢(521) 浏览(2476)

最新评论

  1. C++ 并发三剑客future, promise和async Yunfei:大佬您好,如果这个线程池中加入的异步任务的形参如果有右值引用,这个commit中的返回类型推导和bind绑定就会出现问题,请问实际工程中,是不是不会用到这种任务,如果用到了,应该怎么解决?
  2. Qt MVC结构之QItemDelegate介绍 胡歌-此生不换:gpt, google
  3. 聊天项目(9) redis服务搭建 pro_lin:redis线程池的析构函数,除了pop出队列,还要free掉redis连接把
  4. 答疑汇总(thread,async源码分析) Yagus:如果引用计数为0,则会执行 future 的析构进而等待任务执行完成,那么看到的输出将是 这边应该不对吧,std::future析构只在这三种情况都满足的时候才回block: 1.共享状态是std::async 创造的(类型是_Task_async_state) 2.共享状态没有ready 3.这个future是共享状态的最后一个引用 这边共享状态类型是“_Package_state”,引用计数即使为0也不应该block啊

个人公众号

个人微信