接口简介
golang 中接口是常用的数据结构,接口可以实现like的功能。什么叫like呢?
比如麻雀会飞,老鹰会飞,他们都是鸟,鸟有翅膀可以飞。飞机也可以飞,
飞机就是像鸟一样,like bird, 所以我们可以说飞机,气球,苍蝇都像鸟一样可以飞翔。
但他们不是鸟,那么对比继承的关系,老鹰继承自鸟类,它也会飞,但他是鸟。
先看一个接口定义
type Bird interface {
Fly() string
}
定义了一个Bird类型的interface, 内部声明了一个Fly方法,参数为空,返回值为string。
接口声明方法和struct不同,接口的方法写在interface中,并且不能包含func和具体实现。
另外interface内部不能声明成员变量。
下面去实现蝴蝶类和飞机类,实现like-bird的功能。像鸟一样飞。
type Plane struct {
name string
}
func (p *Plane) Fly() string {
fmt.Println(p.name, " can fly like a bird")
return p.name
}
type Butterfly struct {
name string
}
func (bf *Butterfly) Fly() string {
fmt.Println(bf.name, " can fly like a bird")
return bf.name
}
实现了Plane和Butterfly类,并且实现了Fly方法。那么飞机和蝴蝶就可以像鸟一样飞了。
我们在主函数中调用
pl := &Plane{name: "plane"}
pl.Fly()
bf := &Butterfly{name: "butterfly"}
bf.Fly()
输出如下
plane can fly like a bird
butterfly can fly like a bird
有人会问,单独实现Plane和Butterfly不就好了,为什么要和Bird扯上关系呢?
因为接口作为函数形参,可以接受不同的实参类型,只要这些实参实现了接口的方法,
都可以达到动态调用不同实参的方法。
func FlyLikeBird(bird Bird) {
bird.Fly()
}
下面我们在main函数中调用上面这个函数,传入不同的实参
FlyLikeBird(pl)
FlyLikeBird(bf)
输出如下
plane can fly like a bird
butterfly can fly like a bird
这样就是实现了动态调用。有点类似于C++的多态,golang又不是通过继承达到这个效果的,
只要结构体实现了接口的方法就可以转化为接口类型。
golang这种实现机制突破了Java,C++等传统静态语言显式继承的弊端。
接口类型转换和判断
struct类型如果实现了接口方法,可以赋值给对应的接口类型,接口类型同样可以转化为struct类型。
我们再写一个函数,通过该函数内部将bird接口转化为不同的类型,从而打印具体的传入类型。
func GetFlyType(bird Bird) {
_, ok := bird.(*Butterfly)
if ok {
fmt.Println("type is *butterfly")
return
}
_, ok = bird.(*Plane)
if ok {
fmt.Println("type is *Plane")
return
}
fmt.Println("unknown type")
}
main函数调用
func main() {
pl := &Plane{name: "plane"}
bf := &Butterfly{name: "butterfly"}
GetFlyType(pl)
GetFlyType(bf)
}
输出如下
type is *Plane
type is *butterfly
看得出来接口也是可以转化为struct的。
结构体变量, bool类型:=接口类型.(结构体类型)
bool类型为false说明不能转化,true则能转化。
万能接口interface{}
golang 提供了万能接口, 类型为interface{}, 任何具体的结构体类型都能转化为该类型。我们将之前判断类型的例子
稍作修改。定义Human类和Human的Walk方法,然后实现另一个判断函数,参数为interface{}
type Human struct {
}
func (*Human) Walk() {
}
func GetFlyType2(inter interface{}) {
_, ok := inter.(*Butterfly)
if ok {
fmt.Println("type is *butterfly")
return
}
_, ok = inter.(*Plane)
if ok {
fmt.Println("type is *Plane")
return
}
_, ok = inter.(*Human)
if ok {
fmt.Println("type is *Human")
return
}
fmt.Println("unknown type")
}
在main函数中调用,我们看看结果
func main() {
pl := &Plane{name: "plane"}
bf := &Butterfly{name: "butterfly"}
hu := &Human{}
GetFlyType2(pl)
GetFlyType2(bf)
GetFlyType2(hu)
}
看到输出
type is *Plane
type is *butterfly
type is *Human
.(type)判断具体类型
接口还提供了一个功能,通过.(type)返回具体类型,但是.(type)只能用在switch中。
我们实现另一个版本的类型判断
func GetFlyType3(inter interface{}) {
switch inter.(type) {
case *Butterfly:
fmt.Println("type is *Butterfly")
case *Plane:
fmt.Println("type is *Plane")
case *Human:
fmt.Println("type is *Human")
default:
fmt.Println("unknown type ")
}
}
main函数中调用这个函数
GetFlyType3(pl)
GetFlyType3(bf)
GetFlyType3(hu)
输出结果如下
type is *Plane
type is *Butterfly
type is *Human
所以.(type)也实现了类型转换
接口转换注意事项
当一个结构体实现了接口的方法,这里仅仅是结构体类型实现了该方法,结构体指针并未实现该方法,他作为实参传递给interface形参时,interface形参可以动态转换判断是否时结构体类型还是结构体指针类型。但是当仅仅结构体指针实现了接口的方法,那interface无法动态转化为结构体类型做判断,编译器会报错。
先看正常的例子
package main
import (
"fmt"
)
type Bird interface {
Fly() string
}
type Plane struct {
Name string
}
func (plane Plane) Fly() string {
fmt.Println("plane fly")
return "plane fly"
}
func CheckFly(bird Bird) {
plane_p, b := bird.(*Plane)
if b {
fmt.Println("plane pointer convert success, is ", plane_p)
}
plane, b := bird.(Plane)
if b {
fmt.Println("plane conver success, is ", plane)
}
}
func main() {
plane := Plane{Name: "plane"}
CheckFly(plane)
plane_p := &Plane{Name: "plane_p"}
CheckFly(plane_p)
}
Plane实现了Bird的Fly方法,所以CheckFly的形参bird可以通过转换判断外界传递的具体类型
这是一个关于 Go 语言接口实现的常见误解。实际上,在 Go 中,当一个类型 T
实现了某个接口 I
的所有方法时,类型 *T
也隐式地实现了接口 I
,反之亦然。这是因为接口方法的实现是基于方法集的,而方法集的规则允许这种行为。
即使 *Plane
没有直接实现 Fly
方法,由于 Plane
类型通过值接收者实现了 Fly
方法,根据 Go 语言的方法集规则,*Plane
也隐式地实现了 Bird
接口。因此,类型断言可以成功地将 Bird
接口变量转换为 *Plane
类型的指针。
输出如下
plane conver success, is {plane}
plane pointer convert success, is &{plane_p}
如果我们只实现了*Plane的Fly,那CheckFly能否在内部做类型转换判断呢
看这个例子
package main
import (
"fmt"
)
type Bird interface {
Fly() string
}
type Plane struct {
Name string
}
func (plane *Plane) Fly() string {
fmt.Println("plane fly")
return "plane fly"
}
func CheckFly(bird Bird) {
plane_p, b := bird.(*Plane)
if b {
fmt.Println("plane pointer convert success, is ", plane_p)
}
plane, b := bird.(Plane)
if b {
fmt.Println("plane conver success, is ", plane)
}
}
func main() {
plane := Plane{Name: "plane"}
CheckFly(plane)
plane_p := &Plane{Name: "plane_p"}
CheckFly(plane_p)
}
编译报错
Plane does not implement Bird (Fly method has pointer receiver)
也就是说当只有结构体指针*Plane实现Fly方法时,外部函数无法通过接口转化为Plane的方式判断是否为Plane类型。
也就是说当我们用结构体指针类型实现接口方法后,interface只能转化为结构体指针类型。结构体指针的转化范围更小。
这个不用过分记忆,我们实际开发中就是通过结构体指针实现方法,interface也转化为结构体指针类型即可。而且结构体指针有很多好处,传递数据只用四字节,外部函数形参为interface可以校验传入的实参是否为指针类型,达到类型检查的目的,更安全。
这样接口基础都介绍完毕了,下一篇介绍接口实现和剖析。