1. Posted on 2025-04-19 | In C++

    前情回顾

    前文我们实现了单服务器踢人的逻辑,通过分布式锁锁住登录过程,在这个期间对用户相关的信息进行更改,主要包括用户id对应的serverip, sessionid等。

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  2. Posted on 2025-05-11 | In C++

    前情回顾

    前文我们实现了心跳,今天来实现头像框裁剪的功能,为以后头像上传和资源服务器做准备。

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  3. Posted on 2025-05-01 | In C++

    前情回顾

    前文我们实现了跨服踢人逻辑,通过分布式锁锁住不同服务器相同用户登录的操作,保证逻辑的原子性。

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  4. Posted on 2025-04-12 | In C++

    1. 引言

    在分布式系统中,多个客户端可能同时访问和操作共享资源。为了防止数据竞争和不一致,分布式锁是一个常见的解决方案。Redis 提供了强大的功能来实现高效且可靠的分布式锁。本文将通过 C++ 和 Redis(通过 hredis 库)实现一个简单的分布式锁。

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  5. Posted on 2025-04-12 | In C++

    1. 为什么要有踢人逻辑

    在服务器中经常会设计的同账户异地登陆时,将旧有账号的连接断开,必要时先发送下线消息通知旧账号的客户端,然后关闭这个连接。

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